大家好,我是金成,一个 2021 年在短视频游戏领域赚到 80W 的实干搬砖人。
2021 年 418 加入生财,很幸运经过了 2 个月的懵逼状态后,慢慢适应了生财的节奏,6 月 4 号,我的第一篇龙珠文诞生,分享的是“快手小游戏的相关实操教程”。感谢亦仁给的机会,也感谢铭则带我进入生财,感谢拱卒对我的信任与支持。
2021 年我一直在短视频中的小游戏赛道摸爬滚打,确实吃到了快手小游戏的红利。但 2022 年对于我们这个小赛道而言是有巨大调整的,小游戏的群体主要是以小学生为主,而实名认证后,小学生玩游戏就被第一步的实名制卡住了,所以导致转化会大幅降低。
小游戏推广,它的变现逻辑是玩游戏的过程当中,为了获得某一个道具,你可以通过看一条广告来获得,那这条广告是我们的变现来源。而手游呢,手游推广它其实是手游的真实用户注册,他们的单价有非常大的差别。在小游戏推广中,一条广告的播放是几分钱不等,而手游的一个注册通常是几毛到几十块不等,主要通过综合游戏解说和游戏测评进行推广引流。
如果说 2021 小游戏推广是主流,那么 2022 手游推广将会是新的机会。我也想借此机会,把我这半年来在游戏领域的一些收获,以及 2022 手游实操建议整理成文字送给各位,希望能给愿意在这个赛道去深挖的朋友一些帮助,2022 一起生财。
目录:
1. 项目背景
2. 为什么 2022 年手游推广会进入到红利期?
3. 我们应该怎样去把握住机会?
4. 做好手游推广必须做好这 3 点
5. 写在最后
—01—
项目背景
这篇文章分享的实操内容有效期预计是 3 个月到半年,因为现在抖音的变化非常快,只有每天去贴近他才能感受到他的最新的变化,等变化以后我会再来做最新内容的分享。今晚文章写完也算是了我今年的最后一件事情,就可以安心过年了,也在这里提前祝各位生财的朋友,新年快乐,2022 混的虎虎生风,顺风顺水。更希望生财能够在新的一年里朝气蓬勃,四海生财!
要谈 2021 的游戏赛道,必须得说一下这个赛道的历史,可能很多小伙伴不太了解,这个也是由于短视频的推荐机制决定的。如果你喜欢创业,你刷到的多是创业类的视频,如果你喜欢美女帅哥,那你刷到多是这也是这一类的视频,那如果你喜欢游戏,可能就会被推荐到很多的游戏相关的视频,游戏推荐、游戏解说类的视频,那我们说的游戏赛道,其实也就是在这个领域当中,他算是一个小众但是也不小众的一个赛道。
可能你一直对游戏不感兴趣,但是丝毫不影响你知道一些大型的游戏 IP,王者、吃鸡、LOL 这样的大 IP 手游,但是现在人手一台智能手机,而这样的手机玩游戏也是相当的方便,所以说游戏群体其实是相当庞大的。先别说这样的大型 IP 的手游,其实还在国内还有非常多的一些相对于鹅厂、网易比较小型的游戏公司,他们的手游还是非常受欢迎的,这里不得不说每个游戏公司都是很有钱的。所以即使你不玩游戏,但是你身边一定有人玩。
现在回头,现在回头看抖音在 2019 年底对于小游戏变现这一领域的放开,其实是对游戏变现的一种尝试和试探。
这里我再给大家普及一下小游戏是如何变现的,在视频下方会有链接,通过这个链接,就能够进入到抖音内嵌的一些游戏小程序当中,玩这些游戏的过程当中,你可能会因为某一个道具儿去看一次广告,这广告就是我们的收益来源,不得不说现在这种内嵌式的小程序已经被大家所接受,类似于抖音卖货,其实它也是通过了一个链接跳转,纵观抖音的各种变现,其实都是视频下方的链接的跳转,只不过一个是直接卖货赚钱,一个是带的是直达游戏而已,这就是区别。

结合 2021 年抖音、快手小游戏的发展历程,2022 小游戏板块几乎可以放弃了,尤其是快手小游戏,可以直接放弃,或者说不要抱着变现的想法。
下图是抖音小游戏和快手小游戏的发展时间线:

这张图,其实能表达我比想表达几个意思,不得不说,其中包含了快手的一些吐槽和失望!
第一:快手游戏合伙人官方太拖沓,相比抖音就是一位时运不济又暮霭沉沉的老年人。
抖音从一九年年底内测,然后直接后面就风风火火的开始,一直干到现在,以今年的 9 月 1 号游戏实名制为节点,这个是郭嘉的政策没有办法。反观快手经过了长达半年的内测过后才逐渐开放,结果干了 5 个月。遇到了 9 月 1 号,直接一刀砍断。这就很难受,为什么说是吐槽呢?
因为我在这一年多的时间来,(就觉得可能对于我来说还稍微好一点,毕竟我完整的经历了快手修小游戏的红利期),当时确实也蛮不错,但是到后来就发现他的动作就像一个暮霭沉沉的老年人,不像抖音是一个风风火火,斗志昂扬充满激情的年轻人,对新风向有敏锐的观察力和魄力,干起事情雷厉风行。
而快手在这一年当中也出了很多活动,但是但是每次都动作慢,执行力度真的很差,游戏合伙人里面由于游戏上百款,所以非常需要一个“搜索任务框”,就这样的的一个小组件,我们给官方从 21 年三月开始沟通后,官方说没问题,但是等到 8 月中旬这个功能才真正更新出来,我相信对于快手这样的公司来说一定不缺少这样的技术人员的 ,但就是拖拉。

第二:快手小游戏抠抠搜搜,一点都不大气。
快手游戏合伙人想把游戏变现这板块抓起来又舍不得砸钱,就拿现在寒假流量高峰期官方给的扶持政策来说,对于至少好几万的创作者来说一共就 2w 的奖金,只能说是小气到家了。所以说到此,他在小游戏变现相比抖音来说,差了不止一星半点。所以今年生财大力发展抖音大小航海,我是双手赞成!

第三:快手一步慢步步慢。
快手的游戏合伙人就是学的抖音的游戏发行人,据说快手的相关负责人都是从抖音挖过来的。抖音上什么游戏,快手也跟着上,抖音怎么干快也怎么干,但是始终干不过抖音。这点非常让人诟病,不过有一点好就是,对于创作者来说,两个平台都有同一个游戏,那就快也一个作品分发两个任务台,那两份收益。
但是很恶心的是,快手的审核就比出很多问题。我和某个游戏厂家运营比较熟,聊到一个点。抖音的审核能够在不失严谨的情况下,保证游戏快速上新,而快手方面就会非常拖拉,对于厂家来说反反复复就很烦。
对于创作者来说,两边能够同步更新一款热度高的游戏,就意味着是收益会更高,但是快手始终会慢人一步。在几个月过程中简直对快手的各种吐槽和怨言,三天三夜都说不完。所以今年大战抖音,我会全力以赴,以后都会重抖音,轻快手。


还有一个很重要的是必须要说的,2021 其实在 9 月 1 号游戏实名制过后,抖音、快手都在对手游板块有了更加强烈的推广意图和更加激进的尝试,抖音尤为明显。对于我们小游戏领域影响就是比较大的。
首先小学生玩游戏就被第一步实名制卡住了,所以导致转化会大幅降低。而抖音快手也做出了非常多的调整,尤其是抖音真的很聪明,它在六月份的时候推出了一个新的东西,叫做《摸摸鱼》,这个就是一个游戏合集,一个独立的 APP。是它对于手游的一种初步尝试和试探,在这之后就慢慢地接了一些相对于腾讯网易之外相对比较小型的游戏公司的手游,甚至 11 月上线的抖音自产的一款国风 IP 手游,叫做《花亦山心之月》,这里其实也能看出抖音的野心!

而快手虽然没有做自己的游戏,但是对于棋牌手游确实情有独钟,我 6 月 4 号的分享里面就提到了这个事情,一直坚持在做棋牌的创作者收益还是不错的,由于我有比较好的机构资源,所以也给群里小伙伴对接腾讯欢乐斗地主、欢乐麻将播放保底收益,现在做的最好的同学一个月有 11K 的收益。

最近也开始上了几款手游,也能看出 2022 可能会对手游会有更大力度的倾斜,群里小伙伴在本月抓住了一款抖音优先上架的手游《巨兽战场》,看到快手上架之后(一个注册最开始是 5 块)快速的跟上,两周就有 13K 的收益。

总结一下,不管对快手有多大的不满都不是关键,变现才是最终目的。一定意义上还要感谢他,没有快手游戏合伙人的出现,也不可以能做到一个作品分发两个平台拿收益。而 2021 年的小游戏市场,开始的很快乐,终结的很突然,做的早的,都吃到了红利,现在才做的话,连汤都没得喝。
不过,事情的发展总是有一个过程的,有了小游戏的铺垫以后手游推广变现会更加顺利,抖音快手都在积极布局手游推广赛道,快手虽然慢点但是还是在动。所以 2022 在游戏推广变现这个赛道上,可以尝试“以抖音为主,快手为辅” 的思路来做。做棋牌的账号,可以反过来做。
现在才入局小游戏推广的话已经晚了,但是经过今年的发展又孕育了新的机会 —— 手游的推广。
—02—
为什么 2022 年手游推广会进入到红利期?
且让我喝口水慢慢道来,现在是 1 月 28 号的晚上 12 点 05 分。时隔半年,我今晚把这篇分享整理完毕,就准备过年好好休息几天,迎接虎年的到来,争取在手游市场去分一杯羹。
1、科普两个小知识
小游戏和手游的变现逻辑:我在说的是小游戏推广,它的变现逻辑是玩游戏的过程当中,为了获得某一个道具,你可以通过看一条广告来获得,那这条广告是我们的变现来源。而手游呢,手游推广它其实是手游的真实用户注册,他们的单价有非常大的差别。
在小游戏推广中,一条广告的播放是几分钱不等,而手游的一个注册通常是几毛到几十块不等。手游又分为分轻度氪金手游和重度氪金手游。轻度氪金手游,包含了小游戏的变现方式和轻度充值,被我称为轻度手游。这样的轻度氪金手游呢,通常是几毛到十几块不等一个真实用户注册。而重度氪金手游,价格就更高,比如说《元神》,他一个下载甚至能达到几十块,注册这个佣金就是非常高的了。今年十月在抖音就有个创作者两个视频顺利拿走了 200w。推广的游戏叫做《余烬风暴》当时一个注册是 35 块。
小游戏和手游的群体是不一样的:小游戏的群体主要是以小学生为主,所以说,我们用一些套路型的文案都能够会有比较好的转化。而手游,它的群体普遍是在十岁以上的群体,重度氪金玩家,他的年龄会更大。高中生,大学生,甚至是白领阶层,还有 30 往上走的这部分人,就像传奇的砍砍砍一直存在,各大网站、包括抖音都有他的推广啊?那就是因为他重度氪金。
这两个点弄清楚之后,我们就更能理解,我为什么会认为手游推广是抖音 2022 非常厉害一个变现赛道。
说他好之前,我先说一下它的“坏”,这也是我的一贯作风。我会把好的点和坏的点都告诉给你们,你们可以酌情选择适合的,适合自己的才是最好的。做自己喜欢且擅长的事情,也能够更加得心应手,也更能够坚持下去。
2、坏 = 想做好手游的难点
第一,相比手游而言,小游戏的难度会更加高一些。
小游戏其实就是蹦蹦跳跳捡东西,打两个小怪获得道具,我们只需要进去稍微玩两关,你就知道了他的逻辑和套路,只要套上相应的文案套路,你就可以比较轻松地创作出作品,而手游难度就会更高一些。难就难在于他比小游戏游戏会更加复杂,是游戏玩法更加综合复杂的,甚至是多玩家互动的游戏场景。而小游戏都是相对独立的,可以理解成游戏逻辑非常简单的单机游戏。所以之前的小游戏创作者不改变思路和方法会在手游推广中被慢慢淘汰。
想要做好手游,首先你就得熟悉它,在熟悉游戏这个点上面来说,它就比小游戏会难很多,你需要花费更多的时间去熟悉游戏,你才能创作出相对应的内容。打个比方说,吃鸡视频、王者视频你们肯定见到过,那什么样的吃鸡主播和王者主播更受欢迎?技术特别牛逼的。你佩服他,你觉得他打得比你好,你才会去关注他,他的作品也才有人看。那对于手游来说同样是这样一个道理,如果说你玩的很菜,那肯定就不会有关注,播放量自然不会好。所以说对游戏不了解的人,没有时间玩游戏的创作者就根本创作不出有深度的内容,也就做不好手游推广。
第二,创作者的群体。小游戏,只要是成年人,用心都能把它做好。
而九零后往后其实更甚。我是一名八五后,因为可能我的心理年龄偏小,而且我也喜欢玩儿游戏,我能够创作出内容,小游戏我能够玩得转。但是手游难度就真的就更高了,比如《元神》我就玩不明白。
因为时代不一样,九零后,特别是九五后,他们的生长环境、他们出生的年代会有很多电子产品,零零后更加明显,他们对于电子产品、电脑游戏、手机游戏会有更加得天独厚的优势。而八零后呢,我们小时候都是玩儿泥巴长大的,对于这些游戏从任何角度而已,理解和悟性都会相对比较薄弱一些。
所以我建议,跟我一样甚至比我年龄还大的生财圈友,就不要去碰这个领域了。实在要碰的话肯定需要花费更多的时间和精力去弥补先天上的不足,而生财里面的众多 95 后的小年轻就更有机会去参与到其中,特别是有游戏爱好的同学,做一件喜欢且擅长又能变现的事情,那一定会是一段很快乐的经历。
第三,对于游戏的自律性要求还是很高的。
这里说的手游推广不是某一款游戏的推广,而是众多类型的手游,包括养成类,策略类,射击类,飞行类,跑酷类,格斗类,放置类等等种类繁多,想要做好这个领域,其实什么游戏都要玩,当然你也选这几款的几种类型来玩肯定是必须的,但是种类繁多,那就必须得去熟悉不同的游戏,肯定在这个点上也能必须要花费更多的时间,而且每个游戏它其实都有一定的可玩性,稍微不注意在玩游戏的过程当中,甚至把自己玩儿进去了,不知不觉会发花费更多的时间。
游戏本身而言,它就是为了留住客户,所以说他会在游戏当中设计各种套路,让你沉迷,所以说对于游戏的自律性要求还是比较高的,我们不是因为玩游戏而玩游戏,是为了赚钱而去玩游戏,这点非常重要。
虽然有这几个弊端存在,但是对于手游推广这件事情从收益层面来说,还是很有价值的。
3、好 = 做好手游的收益
第一,佣金高。
一个游戏的注册用户就是几毛到几十块不等,这点这个就不用再过过多解释。同等的播放量、同样的转化下会有更高的收益。所以宁愿做手游打出翔也不会在做小游戏。

第二点,平台主要的风向的变动。
出于平台层面来说,小游戏这一块在小道消息听说:现如今的一些小游戏都是没有版号的,而 2022 年开始会慢慢对这些小游戏都要求必须要有版号才能进行推广。那游戏又是一个巨大的蛋糕。抖音快手平台来说是绝对不会放弃的,2021 已经做了初步的尝试和试探,这一块能够有足够的利益的情况下,那平台绝对会往这个方面去深挖。由于小游戏和手游群粉丝群体的不同,在郭嘉的政策干预下,小游戏不做也罢,一定要做手游,这也是平台的一个风向。
第三:游戏厂家都非常富有。
《王者荣耀》这款游戏大家都知道,它的一个季度的营业收入就在 60 亿元左右,那对于游戏行业的利润我们也能够以管窥豹。2021 年的下半年,抖音快手对于手游推广进行了一系列的尝试,那现在小游戏不能推的情况下,要主推手游,他必然会引入大量的手游厂家,而这些游戏厂家又非常有钱,也舍得砸钱做推广。
当然羊毛出在羊身上,虽然跟我们没什么关系,但是众多厂家下场的情况下,对于创作者来说,能够接到的单子就更多,选择面也就更广,这个也是个非常对于创作者来说是个非常利好的消息。
第四,精美优质的短视频带上链接能够更加直接有效的触达用户。
现如今的游戏推广,其实我们在各大平台,各大门户网站都能够看得到,各种 APP 上面也都有。如果说能够在足够优质有吸引力的短视频的下方,有链接直达游戏,比干瘪瘪几张海报简直不要好太多。那这种推广效果其实是非常明显的,所以更多的游戏厂家也会愿意以这种方式来为自己家的游戏做推广。
2021 年 9 月开始抖音官方悄咪咪在筛选培养优质的综合类手游的创作者,在 12 月底结束的第三期豆荚手游扶持的时候我这边有幸拿到了一些名额,有学员每周都有 4000 左右的豆荚券发到账号后台。


官方让创作者发作品就直接给豆荚券的方式去帮助创作者成长,这也是抖音准备发力手游的一个很重要的风向标。毕竟这样的创作者相比抖音的签约作者《呼叫网管》来说代价更低。现在这个扶持已经进行了三期,年后会继续第四期。
第五,游戏粉丝群体。
抖音、快手以小游戏为基础,发现了游戏推广赛道这块大蛋糕,小学生的消费能力几乎没有,只能让他们看广告变现,而大龄群体就不同,具有非常高的氪金能力,初中生、高中生可以玩轻度氪金游戏,而更大年龄的粉丝群体具有更高的氪金价值。
相信你们在朋友圈看到过有人玩游戏,经常几组 648 往里面冲,这也是为什么王者荣耀能够一个季度营收 60 亿的原因,而中年人甚至更大的年龄,他们可以玩棋牌,照样具有氪金价值。这也是抖音要做自己的手游的原因。
第六,剪辑难度其实不高。
之前做小游戏能够会综合性的剪辑的话,那手游也能够胜任,我说的是综合性的,不是直接录屏然后加文案的那种最基础的剪辑。这种剪辑能力其实是对画中画、贴纸、字幕、音效、背景音乐、网络素材去重、表情包、贴纸的各种综合性的运用,这些能够掌握到位了,那剪辑就没有问题。难的是文案,因为游戏多种多样,那对于文案的要求就比较高了,但是总有办法可以去解决掉它,后面我会整理几个模板出来给大家做参考。手游再多也是要分类的,每一个好游戏都有很多种不同游戏厂家出产的不同名字游戏,但是玩法非常类似,所以可以去套用模板。这也是一个非常简单有效的办法。
—03—
我们应该怎样去把握住机会?
手游推广始终还是短视频,既然是短视频,别人能够创作出来,我们也能够创作出来。那有哪些类型主要的类型呢?
其实很简单,可以分为两大类,也是抖音官方豆荚手游扶持计划中的两大类账号:综合游戏解说类和游戏测评类。
综合游戏解说类账号和游戏测评类账号其实有很多共通之处,但也有很多不同之处,我这里可以简单的说一下。顾名思义,综合游戏的解说就是什么游戏都可以做,每个游戏你都有自己独特的见解,以自己特有的形式表达出游戏的好玩有趣,以内容去吸引粉丝,这就是综合游戏的解说,而游戏测评类呢?这种类型的账号也是什么游戏都可以推荐,就是专门去测试哪里好哪里不好,并给予一些评定比较的形式给粉丝推荐游戏。就是这样的全能型的账号就是官方想要的,所以愿意花重金去培养这样的创作者。
有几个账号非常值得大家去看看,有些创作者的脑洞奇大,这也是我之前说让 95 后这个项目的原因,比如「白白的小目标」这个账号,我是做不出这样的原创账号的,真的是惭愧。我给自己找了个自认为比较合适的理由:我老了!
如果你看过他的作品,哪怕他做的是小游戏也会有非常精彩的内容呈现,这样的创作者是真的模仿不来的。这个账号是典型的综合游戏解说类。
还有一个顶级账号之前提到过的抖音官方签约的账号:「呼叫网管」。这是属于评测类的账号。用广博的只是来介绍游戏背景,情怀、游戏特点。这是团队做的账号。我们只能望洋兴叹,因为看到了也不能拿来主义。

那我们能够除了之前要具备的条件之后,我们能做的账号的类型,我给大家推荐四种账号类型,有兴趣的朋友可以去抖音找到对应的账号,一目了然。悄悄告诉大家这几类账号变现能力超级强,但是做的人不多,很多创作者都是独立的没有想过要去整理模板,都是在走综合解说的路子,所以只能个别创作者的“战斗力”很强。如果能够整理模板适当的批量运作,拿战斗力就可以实现倍增,以下几种账号都是适合个人小矩阵的。
第一种:不出镜真实玩游戏实拍,参考账号:变身迪迦玩游戏。

内容相对简单,可复制模仿,就是不出镜实拍玩游戏的过程,文案就是玩游戏中发生的故事。这样的方式一个非常重要的优点就是游戏的代入感会非常的强,他玩这个游戏当中发生的快乐的事情,中间的穿插的笑声能够强烈地感染到你,你也会觉得这个游戏特别好玩,这其实就是一个综合游戏结束的账号,把游戏里面的好玩的点,有趣的点能够以最直观,最生动的形式带给观众,所以说玩家会有非常强烈的代入感,从而转化也会非常的高。
这样的账号也可以做小矩阵,你可以同时做好几个账号,也就是玩这个游戏的一个过程,但是有一个点要克服,就是即使普通人不出镜,面对镜头的时候也会不自然,生活在镜头下面的感觉和平时玩游戏的感觉是完全不一样的。如果说你能克服这个点,你就能做出这样的爆款账号。
第二种:“中国玩家”类型玩法,对标账号「宇宙漫步」(游戏解说)」。

以前《绝地求生》刚刚出来的时候,就有中国玩家这样的说法。在中国玩家眼里,中国玩家是最牛逼的,最团结的,红色是代名词,那中国玩家也是脑洞最大的,通常会一些稀奇古怪的玩法,让国外玩家惊掉下巴,也就是这样的视频能够带动很多玩家的情绪。这样的作品点赞会非常高,前期起号不挂链接,把帐号权重起来以后可以才每天 2+1 或者 3+1 的形式(2 条带链接,一条不带链接)素材从 steam 上直接录屏使用,射击类、战争类游戏的素材在 steam 很多!
它的好处也非常明显,首先以这样的文案风格能够形成模板,这是我为什么要把这种类型要提出来讲的原因,因为始终围绕“中国玩家很牛逼,国外玩家惊掉下巴” 这样的一个文案模板类型,挂游戏推广的话中间加上你想要推广的游戏素材。那你的账号就可以快速的起号,你的播放量不会低,点赞评论数据不会差,权重高非常高,你的有模板的情况下,你出作品也会非常快,说做到后面什么游戏都能带,想要做好手游模板非常重要,提高你的效率。
第三种:引评类玩法,参考账号「狗鹏病情分析师」。

这个账号也是非常典型的可以整理出模板,可以小矩阵的一种账号类型,这也是我给大家推荐了一个总最主要的一个原因。有了模板以后能够提升你出作品的效率,从而才能让自己有限的时间做出更多的优质作品。
他的特点非常明显,会点评别人的 “脑残” 的玩法,“正常人不会干” 一些玩法,在众多创作者当中有些人会偏偏不按照套路出牌的,所以素材还是比较好找的。甚至这样的素材,还可以自己创造。苟鹏在以一个病情分析师的这么一个角度去点评别人的作品,以“兄弟们,我今天又发现了一位脑瘫患者,你们看他还有抢救的必要吗?” 为开头。以“各位收容所的所长,精神病院的院长,赶紧把他带走”为结尾就会有很多评论从而把作品推起来。
所以他涨粉非常快,账号有两个非常好的变现点,第一个正常接游戏发行人的任务赚钱。第二个,因为粉丝量起来过后,作品账号数据也好,现在会有很多的私单,有一些有些厂家看你的作品数据好,会直接找你一口价采买的方式购买你的视频,三十万到左右的账号,一条作品可以达到 2000 块到 5000 块不等。
第四种:粉丝互动型,参考账号「暂且保密」。
这是沿用了以前小游戏的一些玩法,其实套路是一样的道理,因为在手游的当中有很多是可以联机互动玩游戏的,类似于组队作战、开黑的效果,那我们就可以,今天我带这个粉丝玩了一个什么样的关卡,然后把过程的内容有趣的点表现出来,整理成视频就可以了。
这种方式,可以大量的增加和粉丝互动的粘性。现在抖音的改革过后,铁粉机制出来以后,粉丝的数据表现尤为重要,所以说这种玩法会非常好,并且在全网来说还没有某个作者用这样的方式去做账号。但是我月中的时候已经给学员说过,并且初见效果,账号我就暂且不公布,也是对他的一种保护,感谢大家的理解。
这种理论是绝对可以有实操性的,并且能够拿到结果的,因为我们的手游里面有一部分游戏是十岁往上这个群体,轻度氪金手游。这一类手游不氪金也是能玩,作者稍微氪金会比较强,玩家就会觉得你牛,你能带着粉丝玩就会产生很强的粘性。再组建号粉丝群的话,可以更加直接的粉丝互动,随意挑选一些比较活跃粉丝来互动的话,效果会非常好。粉丝足够了以后带类似能够互动的游戏就水到渠成。

这样的创作方式有一个非常好的点,就是玩游戏的过程,你玩儿一局就可以制作一个视频,玩两局就可以制作两个视频,所以说游戏视频的素材来的相对比较容易一些,有了素材过后,你根据素材的创作文案也会相对简单一些,就可以轻松的做起小矩阵,一个成熟的创作者培养两个这样的账号,一天每个账号发两到三个作品也是不难的。
—04—
做好手游推广必须做好这 3 点
手游推广我们有了有了方法论和目标以后就能做的好吗?
不一定!有几个非常重要的点,和你们会踩的坑。我在这里告诉给大家。
第一个想要做好手游推广,其实和做短视频是一样的道理,必须做好三点:心态;坚持去做;坚持学习。
这三点,也是我对我会对每个学员经常说的一句话,心态一定要平稳。比如 2021 本来我们做小游戏做的好好的,突然想来个实名制,让流量大幅下降,转化大幅降低,这种情况下,如果你熬不住,那你就会放弃,如果你放弃了,2022 的手游就跟你没有任何关系。只要我们坚持,小游戏不行了,我们可以做手游,只要你一直在桌子上,你就会有机会,你也才能把握住后面的机会。
坚持去做。我曾经说过一句话,我曾经对同学们说过一句话,你选定了一个方向,坚持去干 50 个作品,你会有感觉,坚持去做 100 个作品,你会有效果。坚持去做 300 个作品,你会有成果!其实都是干出来的,没有捷径可言。
坚持学习。学习是件长期的事情,我们要做好抖音短视频,要做好手游类的推广,只是要懂运营,要懂剪辑,要懂文案。更要不断去学习别的同行,别的创作者有一些什么样新的点子,适不适合我用?如果说适合我能不能做?我会不会做?那不会做的东西就要去学习,每天都在成长的过程当中去积累,你就能够才能够长久的去赚到钱。而且学习是件长期的事情,抖音都在不断的调整规则,我们也要去不断的适应规则,适应的过程也就是个学习的过程,我们只有这样才能够做的更好。
很多人都在说像素级的模仿,这其实是一个伪命题。
首先说模仿其实是一个非常重要的事情,也是必须要做的事情。我们从会爬到会走路,其实都是从模仿来的,从不会说话到说话也是从模仿来的。但是仅仅是模仿远远还不够,这是一个不断去学习的过程。你才能够模仿到了精髓,假如他换了风格,那你怎么模仿呢?假如某种玩法某段时间还行,那过一段时间抖音规则的调整,观众的口味在不断的变化,观众看的过多的时候,他自然就不会喜欢这一类的东西。
所以说模仿只是一个学习的过程,最终是为了更好的去适应平台规则的发展,观众的需求才是最大的点,你只有去懂得去掌握观众的需求点,那你才能够真正的做出最好的作品。网红都会过期是因为什么呢?也就是因为观众的需求点在不断的变化。他会不断的厌倦,也会不断的喜新厌旧,我们只有不断的去提升自己,去适应他的需求,你才能够一直稳定的变现。这也是我想对所有短视频创作者说的一句话,当然这个其实做起来非常有难度,但是我觉得我们要有这样的思维方式,或许我们当中某一个人会走的更远。
所以说我上面分享的这几种方法,现在是可行的,或许未来几个月到半年它是可行的,半年之后,我不敢保证。或许就会诞生出新的玩法,我们只有在这个桌子上面不下桌,不断的去摸索新的玩法,我们才能够一直玩的下去,也就是这个道理。
—05—
写在最后
1、关于铁粉政策的调整,以后注重和粉丝的互动。
是因为抖音平台调整的铁粉政策,我才设计出了一种和粉丝互动更强烈的一种玩法来做视频的方式,也就是我上面说的第 4 种,只要符合平台的发展,你才能够走的更远。
所以说,以后我们的作品当中,一定要想方设设法和平和粉丝去互动,我们只是普通人。没有那种很强大的吸引力能够完全吸引住粉丝,那么我们就低下头颅,和他们一起好好的玩耍,融入了他们,才能让我们的账号走的更远,如果说平台是爸爸,那粉丝也是我们的衣食父母。
2、任务台那么多游戏,我们应该如何选择?
这个其实非常简单,首先我们要选的是热度,游戏的热度很重要,游戏的热度他能够自带流量,就像王者类的视频,你看到精彩的镜头,哪怕你可能只是以前玩过,你也你也可能会留下来多看几眼,这就是游戏的热度,他能够自带流量。那有人就会说了,那重度氪金游戏佣金那么高,我可不可以选呢?可以当然可以,但不是你新号的时候可以。新号不建议你去做重度氪金手游。新号呢更应该去选择一些轻度氪金的游戏,并且相对游戏热度更高的游戏。
因为上面一点也说了,你首先要培养你的铁粉,铁粉为基础,你的权重才会更高,你的作品活跃,数据才会更好。其实上面几种风格的视频都是可以去尝试的,你的作品首先足够优质,又能和粉丝产生互动的情况下,你的作品数据不出意外的话,会长得非常快的,那所以你们现在懂吗?我们选游戏应该怎么选?第一选有热度的,第二要选有粉丝,有互动的。对于信号来说,只要做好这两点,只要你的作品没问题,那你的账号大概率不会出太大的问题。
3、先起两个号怎么样,直接做矩阵?
关于这个问题的答案和逻辑其实非常简单。
首先我们出作品最重要的是作品质量,如果说你的作品质量不过关,起十个号、起百个号,其实都没有什么用。那我们现在以一种什么样的方法来做呢?我觉得应该是先把基础练好,磨练出你自己的风格,整理好自己的模板。
第一个账号呢,大概率用来练手,哪怕是老号都可以,随便你玩儿,哪怕他不起量玩儿废了无所谓,等你能够整理出自己的风格的时候,整理出自己的模板的时候,在并且剪辑能够完全过关的时候再去玩矩阵,不过必须要在你精力允许的情况下。如果你精力不够的,你玩不过来,还不是等于白费,慢的有时候就是快的。
现在是凌晨 04:26,终于所有的东西整理完毕,也是我这半年以来的一些收获和总结,希望大家看了以后能够有所收获,希望能够帮助到 2022 准备在手游领域大展拳脚的你,有一些方向和指导。
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